Partilha de Ferramentas e Recursos

Aprender construindo com o Scratch

 
Foto de Cristina Rocha
Aprender construindo com o Scratch
por Cristina Rocha - Monday, 20 June 2011, 22:00
 
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* Teresa Martinho Marques

Chegou entusiasmado, desejando partilhar:
– Oh, professora, pensei no desafio e construí o meu relógio com o Scratch.
– Boa! E então como foi? Como fizeste?
– Bem, eu fiz o relógio e o ponteiro dos segundos (eram dois sprites) e pensei que o ponteiro depois de rodar tinha de esperar um segundo, claro. Mas depois o ângulo é que demorou mais a descobrir!
–Conta lá!
Era o final da aula de Estudo Acompanhado, e o F. contava-me a história a mim e ao professor de Língua Portuguesa:
– Então, aquilo quando começa tem sempre 15 graus na instrução de rodar, mas achei que era muito e mudei para 10. Experimentei mas não deu. Depois experimentei um grau por cada segundo. Era pouco e não dava. Fui experimentando e acabei por chegar a seis graus, que é o valor certo para o relógio funcionar.
– Então porquê?
A minha cabeça ia já a mil, apercebendo-me do problema matemático que havia estado à sua mão de resolver… se eu estivesse perto dele tê-lo-ia colocado a pensar no assunto: – Vamos lá pensar juntos.
O professor de Língua Portuguesa começava a ficar entusiasmado com o rumo da conversa… E foi ele quem perguntou: – O relógio é o quê?
– É um círculo…
– Sim, e então quantos graus tem uma volta completa?

Via-se através dos olhos e das mãos a cabeça do F. a trabalhar… Ele ia dizendo em voz alta: – Ora assim é 90 graus, depois fica 180…
– E? E? – Nós quase sem resistir…
– Ao todo 360 graus…
– Pois… Então… Quantos segundos numa volta completa?
– São 60… Ah! Dividia-se 360 por 60!
A descoberta…
– Por isso é que me deu 6 graus. 6 x 60 dá 360! Era mais fácil!
– Pois… A Matemática tem esta forma interessante de nos ajudar nos momentos mais inesperados. Através dela é posssível fazer atalhos elegantes aos caminhos e não usar apenas métodos por tentativas. Mas, neste caso, também é bom ensaiares e depois perceberes a possibilidade de existência de outros caminhos! Foi óptimo o que fizeste! E, vês, acabaste por descobrir uma outra forma de resolver o problema. Se puderes, escreves as notas do projecto – como fizeste as tuas descobertas – para eu ficar com elas?

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Com alguns anos de diferença... Eis a história da I. Com uma professora presente e mais experiente para a apoiar (em vídeo, aqui).
Esta é uma entre as imensas actividades que o ambiente gráfico de programação Scratch permite. Não há limites de tema, forma, idade do programador e suas características. A seu tempo partilharemos mais informação e outras conversas de aprender... Aqui podem encontrar-se muitos exemplos de projectos que nos abrem o apetite.
Fica o desafio!

Foto de Esmeralda Oliveira
Re: Aprender construindo com o Scratch
por Esmeralda Oliveira - Tuesday, 21 June 2011, 16:56
 

Obrigada Cristina!

Bom ... gostei tanto, mas tanto de te ver a partilhar isto aqui neste moodle :-) .

Para todos os que quiserem aprender a trabalhar com o Scratch, convido-vos a participar num encontro, que é já uma referência no Algarve, o  TIC@Algarve´11 .

É já no próximo dia 8 de Julho e, para além de termos uma sessão plenária comn o Professor Catedrático Paulo Dias da Universidade do Minho, temos comunicações para os três níveis de ensino.

À tarde temos 10 Workshops. Entre elas, o Scratch, trabalhar com o Mythare e o Magalhães e ainda outra sobre Dicas para resolver problemas no trabalho com o Magalhães, tudo dinamizado por professores com grande experiência dentro do tema que se propõem dinamizar.

Podem fazer a vossa inscrição em www. educom.pt. O pagamento inclui almoço, café e água.

Gostaria muito de vos ver cá porque sei que vos agradaria pela qualidade do que temos para oferecer.

Como vêem, a formação começa agora porque a partir de agora é que vão sentir mais autonomia para avançar no trabalho com as TIC, é ou não é?

Beijinhos

eo